Tempi di viaggio attraverso le epoche
I tuoi utenti vedono quanto valeva un tragitto prima dell'auto
Il tuo utente inserisce una distanza, in chilometri o in miglia, e la sezione risponde con cinque durate: a piedi, a cavallo, in carrozza, a vela e in auto. Ogni riga porta la sua andatura di riferimento e il tempo calcolato, in giorni, ore e minuti. Tutte e cinque si ricalcolano a ogni battuta, senza pulsante da premere. Su cento chilometri, fanno venti ore di cammino, due giorni e mezzo a cavallo, tredici ore di navigazione, e poco più di un'ora in auto.
I numeri tengono. Il passaggio alle miglia non cambia solo l'etichetta, riconverte la distanza e ricalcola le cinque righe. Una distanza nulla o negativa non mostra alcun risultato: la sezione lo dice e lascia cinque trattini, invece di una cifra sbagliata. E un tragitto troppo breve per un minuto viene mostrato come tale, invece di zero.
Un sito storico, un museo, un ufficio turistico, un'app di escursionismo: dove una strada ha una storia, la distanza smette di essere un numero. Venti chilometri non dicono niente a nessuno. Quattro ore di cammino, sì.
- Nessuna distanza da prevedere, la sezione le calcola tutte
- Il passaggio alle miglia ricalcola tutto, non solo l'etichetta
- Il «all'epoca ci voleva tanto» diventa una cifra

La tua sezione è nella tua app

La descrivi, l'agente la costruisce, e appare nel menu della tua app. Riprende i colori della tua app senza nessuna impostazione, come qualsiasi altra sezione. Puoi rinominarla, spostarla nel menu, cambiarne il design.
E continua a evolvere con te: chiedi una modifica in linguaggio naturale, oppure modifica direttamente il codice generato.
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