È difficile creare un'app e pubblicarla? Una risposta onesta per il 2026
Dipende meno dalle tue competenze di programmazione che da ciò che l'app deve fare. Ecco quanto è difficile davvero ogni tipo di app, quali fasi creano più problemi e quanto ti fanno aspettare gli store.

Risposta breve
Creare una semplice app di contenuti o di vendita non è più difficile. Con un app builder no-code non devi scrivere codice, e il lavoro principale consiste nel decidere cosa fa l'app e nel preparare buoni contenuti.
Pubblicarla è più difficile di quanto si aspettino i principianti. Apple e Google richiedono account sviluppatore, informazioni sulla privacy e una revisione, e un nuovo account personale Google Play deve prima completare un test chiuso di 14 giorni con almeno 12 tester.
Le app con logica personalizzata restano difficili. Marketplace, servizi on demand, social network e giochi richiedono di solito sviluppatori, qualunque cosa dica il marketing degli strumenti.
Per una persona non tecnica, la parte più difficile è di solito rispettare i requisiti degli store, superare la revisione e mantenere l'app aggiornata. Tutto questo arriva dopo la creazione.
Il posto di GoodBarber. GoodBarber è un app builder no-code per app di contenuti e commercio mobile. È adatto alle prime due righe della tabella qui sotto. Non è pensato per i giochi né per i marketplace complessi.
Le etichette indicano da dove viene ogni informazione: (Fonte ufficiale) pagine di Apple o Google · (Dati GoodBarber) i nostri dati interni, con il relativo perimetro · (La nostra valutazione) il nostro giudizio dopo 15 anni passati a creare strumenti per le app, che puoi valutare diversamente.
È difficile creare un'app? La risposta in base al tipo di app
Il tipo di app conta più delle tue competenze. Un'app fatta di componenti standard è alla portata di un principiante. Un'app costruita attorno a una logica propria è un progetto software.
La domanda utile è se uno strumento offre già ciò di cui la tua app ha bisogno. Articoli, prodotti, pagamento, notifiche push e account utente sono componenti standard. Abbinare autisti e passeggeri in tempo reale non lo è.
Tabella: Difficoltà di ogni tipo di app per chi non programma (La nostra valutazione)
| Tipo di app | Esempi | Difficoltà | Strada realistica | Cosa la rende difficile |
|---|---|---|---|---|
| Contenuti e informazione | Notizie, podcast, parrocchia, club, attività locale, eventi | Bassa | App builder no-code | Avere abbastanza contenuti utili da giustificare un'app |
| Negozio e membership | Negozio, ritiro in sede, fidelizzazione, contenuti a pagamento | Da Bassa a Media | App builder no-code | Catalogo, pagamenti, regole di spedizione e ordini di prova |
| Processi aziendali | Prenotazioni con regole specifiche, strumenti per il personale, portali clienti | Da Media ad Alta | App builder se le tue regole sono compatibili, altrimenti sviluppatori | Regole che non corrispondono a ciò che offre lo strumento |
| Marketplace e servizi on demand | App come Uber o Airbnb | Alta | Sviluppatori o una prima versione limitata | Due tipi di utenti, logica in tempo reale, pagamenti a terzi, fiducia |
| Social network | App come Instagram | Alta | Sviluppatori | Scalabilità, feed e moderazione dei contenuti degli utenti |
| Giochi | Tutto ciò che richiede fisica di gioco o grafica impegnativa | Alta | Motore di gioco e competenze specializzate | Un mestiere diverso da quello delle app aziendali |
Se la tua idea rientra nelle ultime tre righe, può comunque funzionare come prima versione più piccola. Un marketplace locale gestito da un solo negozio è molto più semplice di Airbnb. La nostra guida sui limiti degli app builder no-code spiega dove si fermano gli strumenti.
Qual è la fase più difficile nella creazione di un'app?
Con uno strumento no-code, la creazione è raramente la fase che blocca le persone. Più spesso lo sono la revisione, la configurazione degli store e la manutenzione.
Tabella: Le sei fasi di un'app di contenuti o di vendita creata con uno strumento no-code (La nostra valutazione)
| Fase | Cosa fai | Serve codice? | Difficoltà | Perché |
|---|---|---|---|---|
| 1. Decidere | Scegliere il pubblico, l'obiettivo e poche funzioni chiave | No | Media | Togliere funzioni è più difficile che aggiungerle |
| 2. Creare | Configurare schermate, contenuti, design e funzioni | No | Bassa | Gli strumenti gestiscono la struttura e buona parte del design |
| 3. Testare | Provare ogni percorso su iPhone e telefoni Android reali | No | Media | Un lavoro di pazienza che è facile fare di fretta |
| 4. Creare gli account | Iscriversi ad Apple e Google e compilare i dati sulla privacy | No | Media | Moduli poco familiari e controlli di identità |
| 5. Superare la revisione | Inviare l'app e correggere ciò che il revisore segnala | No | Alta | Un esito a volte difficile da prevedere, e un passaggio inevitabile |
| 6. Gestire e crescere | Aggiornare l'app, mantenerla conforme e trovare utenti | No | Alta | Non finisce mai, e gli store non ti portano utenti |
Il quadro cambia se scrivi tu il codice o usi un generatore AI. La fase 2 diventa più difficile e la 6 molto di più, perché ogni problema tecnico diventa tuo. La nostra guida in 7 passaggi per creare un'app spiega queste fasi nel dettaglio.
Serve un profilo tecnico per creare un'app mobile?
Non devi saper programmare, ma devi essere organizzato. Le capacità che contano di più sono la chiarezza di idee, la pazienza con i moduli e la cura nei test.
Il livello tecnico necessario dipende dalla strada che scegli.
Tabella: Cosa ti chiede ogni strada (La nostra valutazione)
| Strada | Cosa devi sapere | Di cosa sei responsabile |
|---|---|---|
| App builder no-code | Niente codice. Impari lo strumento e le regole di base degli store. | Contenuti, test, account degli store. La piattaforma gestisce l'hosting e la maggior parte della manutenzione tecnica. |
| Generatore di app con l'AI | Niente codice all'inizio. Serve abbastanza senso tecnico per valutare ciò che è stato generato e riparare ciò che si rompe. | Back end, sicurezza, strumenti di compilazione e invio agli store, a seconda dello strumento |
| Imparare a programmare | Un linguaggio di programmazione, gli strumenti di sviluppo e le regole delle piattaforme | Tutto |
| Assumere sviluppatori | Come scrivere un brief chiaro e valutare il lavoro | Budget, gestione del progetto e manutenzione a lungo termine |
Con i generatori AI serve prudenza. Producono in fretta una prima versione convincente, e questo può far sembrare tutto facile. Una demo che funziona in un browser è ancora molto lontana da un'app che supera la revisione degli store e gestisce account e pagamenti reali. Abbiamo analizzato questa distanza in quello che gli strumenti di vibe coding dimenticano di dirti sulle app mobili e nella nostra guida per creare un'app con l'AI (in inglese).
Qualunque strada tu scelga, ti serviranno queste capacità che non hanno a che fare con il codice:
- Scrivere un brief chiaro. Per chi è l'app e per quale motivo preciso ci torneranno?
- Testare come uno sconosciuto. Prova ogni pulsante, su un telefono reale, con una connessione scarsa.
- Leggere un rifiuto. I messaggi degli store sono formali, ma di solito citano una linea guida precisa.
- Trattare bene i dati personali. Devi saper dire cosa raccoglie la tua app e perché.
Perché pubblicare un'app è la parte difficile?
Pubblicare è difficile perché devi rispettare le regole di qualcun altro, e ogni app passa la stessa revisione. I costi sono contenuti. L'impegno sta nei requisiti.
Prima di tutto, gli account degli store
- (Fonte ufficiale)Apple: l'Apple Developer Program costa 99 USD all'anno, o l'equivalente in valuta locale. Alcune organizzazioni non profit, istituti di istruzione accreditati ed enti pubblici possono chiedere un esonero.
- (Fonte ufficiale)Google: Google Play prevede una quota di registrazione una tantum di 25 USD, la verifica dell'identità e requisiti aggiuntivi per gli account personali. Tra questi c'è la prova di avere accesso a un dispositivo Android tramite l'app mobile Play Console, quindi un fondatore che ha solo un iPhone dovrà farsene prestare uno.
- (Fonte ufficiale)Aziende: per iscrivere un'organizzazione ad Apple ti serve un numero D-U-N-S registrato a nome della tua entità legale. Privati e ditte individuali non ne hanno bisogno.
Il test chiuso di Google per i nuovi account personali
(Fonte ufficiale) Gli account sviluppatore personali creati dopo il 13 novembre 2023 devono completare un test chiuso con almeno 12 tester iscritti ininterrottamente per almeno 14 giorni. Poi richiedi l'accesso alla produzione e rispondi a domande sul test. Trovare 12 persone che restino iscritte è spesso la parte più difficile, e abbiamo una guida passo passo per riuscirci.
La revisione di Apple
Il rifiuto è frequente e spesso rimediabile, quindi mettilo in conto.
(Fonte ufficiale) Nel suo report sulla trasparenza dell'App Store 2025, Apple dichiara di aver esaminato 9.100.620 invii di app e di averne rifiutati 2.093.244, circa il 23%. Queste cifre riguardano tutti gli sviluppatori e comprendono gli aggiornamenti. Le prestazioni sono state la principale categoria di rifiuto. Apple precisa inoltre che oltre il 40% dei problemi non risolti riguarda la linea guida 2.1, App Completeness, che copre arresti anomali, contenuti segnaposto e informazioni incomplete.
Ecco cosa vede il nostro team di pubblicazione sui primi invii.
I nostri dati sui primi invii
~42% dei primi invii iOS gestiti dal nostro team di pubblicazione è stato rifiutato da Apple
91% di queste app rifiutate è stato infine accettato dopo l'intervento del team
(Dati GoodBarber) 12 mesi fino ad aprile 2026, dal CRM del nostro team di pubblicazione. Dimensione del campione non divulgata. Queste app sono passate da un solo team su una sola piattaforma, quindi non si tratta del tasso complessivo di Apple e il dato non è direttamente confrontabile con il 23% indicato sopra.
La maggior parte dei rifiuti evitabili dipende da pochi controlli. Prima di inviare l'app, assicurati che:
- L'app non abbia arresti anomali, testi segnaposto o link interrotti, e ogni funzione descritta funzioni.
- Il tuo link di assistenza funzioni e il link alla tua informativa sulla privacy sia presente sia in App Store Connect sia nell'app.
- I revisori possano accedere. Se l'app richiede il login, fornisci un account demo nella sezione App Review Information.
- L'app offra più del tuo sito web. La linea guida 4.2 chiede funzioni, contenuti e interfaccia che la distinguano da un semplice sito web riconfezionato.
- A inviarla sia il proprietario giusto. Secondo la linea guida 4.2.6, le app create con modelli o servizi di generazione di app vengono rifiutate, a meno che non siano inviate direttamente dal fornitore dei contenuti dell'app. In pratica, inviala dal tuo account sviluppatore.
Google ha una propria revisione, proprie norme e un proprio modulo sulla sicurezza dei dati. Consulta la nostra guida alla pubblicazione su Google Play e App Store per i singoli passaggi.
Quanto ti fanno aspettare gli store?
Calcola circa tre settimane di attesa con un nuovo account personale Google Play. La revisione di Apple è di solito molto più rapida.
Queste attese non dipendono da te, per quanto tu sia veloce a creare l'app. Si aggiungono al tempo necessario per crearla.
Tabella: Tempi indicati da Apple, Google e D&B; (Fonte ufficiale)
| Passaggio | A chi si applica | Tempo indicato |
|---|---|---|
| Numero D-U-N-S | Aziende che si iscrivono ad Apple, se non ne hanno già uno | Fino a 5 giorni lavorativi, poi fino a 2 perché Apple lo riceva |
| Revisione dell'App Store | Tutti gli invii iOS | Almeno il 50% in meno di 24 ore, il 90% in meno di 48 ore (di norma) |
| Test chiuso Google Play | Account personali creati dopo il 13 novembre 2023 | Almeno 14 giorni consecutivi |
| Accesso alla produzione di Google | Gli stessi account, dopo il test | Di solito 7 giorni o meno, a volte di più |
| Revisione dell'app su Google Play | Determinati account sviluppatore | Fino a 7 giorni, o più in casi eccezionali |
Le tre settimane sono la nostra somma del test di 14 giorni e di un massimo di 7 giorni per l'accesso alla produzione. Un rifiuto aggiunge un giro di correzioni, e un tester che abbandona presto può non contare tra i 12, quindi lascia un margine prima di qualsiasi data di lancio.
Cosa diventa difficile dopo il lancio?
Pubblicare un'app non significa ancora lanciarla sul mercato. Il giorno del lancio iniziano due lavori: restare conformi e trovare utenti.
Restare aggiornati. I sistemi operativi e le regole degli store cambiano anche se la tua app non cambia. (Fonte ufficiale) Per esempio, Google ha richiesto che le nuove app e gli aggiornamenti avessero come target Android 16 entro il 31 agosto 2026, e le app esistenti dovevano avere come target almeno Android 15 per restare disponibili ai nuovi utenti sulle versioni più recenti di Android. Regole come questa sono normali. Chi se ne occupa dipende dalla tua strada: spesso la piattaforma con un app builder no-code, altrimenti tu o i tuoi sviluppatori. Spieghiamo cosa si rompe in cosa si rompe in silenzio quando non aggiorni la tua app.
Trovare utenti. Uno store non ti porterà un pubblico. (La nostra valutazione) Le app che hanno già un'audience partono molto più facilmente: un negozio con i suoi clienti, una parrocchia con i suoi membri, una testata con i suoi lettori. Se parti da zero, trovare utenti sarà probabilmente più difficile che creare l'app, quindi verifica prima la domanda. Chiedi alle persone del tuo pubblico se la installerebbero e per cosa la userebbero.
Dare un motivo per tornare. Un'app si guadagna il suo posto sul telefono con qualcosa che un sito web fa meno bene, come le notifiche push, i premi fedeltà o gli ordini rapidi e ripetuti. Se non riesci a dire qual è questo motivo, chiediti se ti serve già un'app.
Puoi creare e pubblicare un'app da solo?
Sì, per la maggior parte delle app di contenuti e di vendita. Una sola persona può gestire tutte le fasi con uno strumento no-code, ma alcune situazioni richiedono aiuto.
Fare da solo ha un effetto visibile: (Fonte ufficiale) se ti iscrivi ad Apple come privato, il tuo nome compare come venditore sull'App Store. Con un account di organizzazione compare il nome dell'organizzazione.
Fatti aiutare in questi casi:
- Servizi regolamentati. Apple indica che le app di servizi come banche, sanità o gioco d'azzardo devono in genere essere inviate dall'entità legale che fornisce il servizio. Chiedi subito un parere legale.
- Logica personalizzata. Se la tua idea rientra nella metà inferiore della prima tabella, prevedi un budget per gli sviluppatori.
- Rifiuti ripetuti. Se la stessa app viene rifiutata due volte, uno specialista della pubblicazione può farti risparmiare tempo.
- Design. I modelli arrivano già lontano, e la nostra guida per progettare un'app da solo (in inglese) copre il resto. Un brand forte può giustificare il ricorso a un designer.
Dove GoodBarber semplifica le cose e dove no
(Esempio GoodBarber) Di cosa si occupa la piattaforma
- Creare: un back office no-code che produce app native iOS e Android e una versione web da un'unica configurazione.
- Gestire: hosting, database, notifiche push e collegamenti ai sistemi di pagamento sono inclusi nella piattaforma, quindi non c'è uno stack separato da assemblare.
- Pubblicare: puoi inviare l'app tu stesso o usare il servizio opzionale GoodBarber Takes Care. Il nostro team si occupa dell'invio, dei moduli degli store e degli screenshot, e gestisce i rifiuti. L'app viene pubblicata con i tuoi account sviluppatore, quindi resta tua.
- Costo: le app native partono dal piano Premium, da 660 € all'anno per le Content Apps, con una prova gratuita di 30 giorni senza carta di credito. Le quote degli store si aggiungono, come con qualsiasi strumento. Alcune funzioni sono estensioni a pagamento. Consulta i prezzi attuali.
Limiti. GoodBarber è pensato per le app di contenuti e il commercio mobile. Non crea giochi e non è lo strumento giusto per ricreare un marketplace complesso come Airbnb. Non puoi esportare il codice dell'intera app. Devi comunque scrivere i tuoi contenuti, testare l'app ed essere titolare degli account degli store. Sono gli store a decidere cosa supera la revisione, quindi nessun servizio può garantire l'accettazione.
Creare un'app sarà difficile per te? Un test in 6 domande
Ogni "no" ti indica dove sarà la difficoltà. Non significa che devi fermarti.
(La nostra valutazione) Rispondi sì o no:
- Riesci a descrivere l'obiettivo principale dell'app in una frase?
- Tutto ciò che le serve è una funzione standard, come contenuti, negozio, account o notifiche?
- Hai già un'audience o un modo chiaro per raggiungerla?
- I contenuti possono essere pronti per il giorno del lancio, senza testi segnaposto?
- Puoi trovare 12 tester affidabili, se hai un nuovo account personale Google Play?
- Qualcuno si occuperà dell'app ogni mese dopo il lancio?
Cinque o sei sì: il tuo progetto è assolutamente fattibile con uno strumento no-code. Tre o quattro: colma le lacune prima di creare. Due o meno, oppure un no alla domanda 2: riduci il perimetro o parla con degli sviluppatori prima di impegnarti.
Domande frequenti
È difficile creare un'app e lanciarla sul mercato?
Creare un'app semplice non è difficile con un app builder no-code. Lanciarla richiede più impegno, perché servono account sviluppatore, informazioni sulla privacy e la revisione degli store, e un nuovo account personale Google Play deve completare un test chiuso di 14 giorni. Trovare utenti è spesso ancora più difficile.
È difficile creare un'app mobile per un principiante?
Per un'app di contenuti o di vendita è fattibile, con un periodo di apprendimento per lo strumento e gli store. Con una logica personalizzata è difficile, e un principiante dovrebbe partire da una versione molto più piccola.
Devo saper programmare per creare un'app?
No. Gli app builder no-code non richiedono codice. I generatori AI non lo richiedono all'inizio, ma ti servirà un certo giudizio tecnico per risolvere i problemi e pubblicare. Vedi cosa ti chiede ogni strada.
Posso creare un'app con il telefono?
Alcune attività si possono svolgere dal telefono, ma per creare l'app e configurare gli store consigliamo un computer. Ti serviranno telefoni reali per i test, e un account personale Google Play richiede l'accesso a un dispositivo Android.
Quanto può essere complessa un'app creata senza sviluppatori?
Puoi creare un'app completa di contenuti, vendita, membership o fidelizzazione, con account, pagamenti e notifiche. Il limite arriva con la logica che lo strumento non offre già. Verifica ogni funzione indispensabile nella documentazione dello strumento prima di iniziare.
Posso creare un'app come Uber, Airbnb o Instagram senza programmare?
Non in versione completa. L'abbinamento in tempo reale, i pagamenti tra due parti e la moderazione su larga scala richiedono uno sviluppo su misura. Uno strumento no-code può testare una versione più mirata dell'idea, come un singolo servizio locale.
Apple rifiuterà la mia app?
È possibile. Il report 2025 di Apple mostra che è stato rifiutato circa il 23% di tutti gli invii, aggiornamenti compresi. Molti rifiuti si possono risolvere: completa l'app, testala e fornisci la tua informativa sulla privacy e i dati di un account demo.
Quanto tempo serve per pubblicare un'app?
Apple esamina di solito il 90% degli invii in meno di 48 ore. Con un nuovo account personale Google Play, calcola circa tre settimane per il test chiuso e l'accesso alla produzione. Le organizzazioni possono aver bisogno di altro tempo per ottenere un numero D-U-N-S.
Quanto costa pubblicare un'app?
Apple chiede 99 USD all'anno e Google 25 USD una tantum, qualunque strumento tu usi. La creazione ha un costo a parte: vedi quanto costa creare un'app senza programmare.
Serve un'azienda per pubblicare un'app?
No. Apple e Google accettano entrambi i privati. Su Apple, il tuo nome compare allora come venditore, e le app di servizi regolamentati devono in genere provenire dall'entità legale che fornisce il servizio.
Come abbiamo scritto questa guida
Questa guida è stata scritta dal team marketing di GoodBarber. Parte dalle domande che le persone fanno ai motori di ricerca e agli assistenti AI sulla creazione di un'app, per esempio se sia difficile creare un'app e lanciarla sul mercato.
Regole, costi e tempi degli store provengono dalle pagine di Apple e Google, verificate il 6 novembre 2026. I livelli di difficoltà sono una nostra valutazione e non dati misurati. GoodBarber vende un app builder, quindi abbiamo interesse a farti scegliere la strada no-code. Abbiamo cercato di indicare chiaramente quando non è adatta.
Rivediamo questa guida almeno una volta a trimestre e ogni volta che cambia una regola o un costo degli store.
Fonti
- Apple: App Review (in inglese)
- Apple: App Store Review Guidelines (in inglese)
- Apple: Report sulla trasparenza dell'App Store 2025 (in inglese)
- Apple: Iscrizione, Cosa è incluso, Numero D-U-N-S (in inglese)
- Google: Primi passi con Play Console
- Google: Requisiti di test per i nuovi account sviluppatore personali
- Google: Guida di Play Console sui tempi di revisione
- Google: Requisiti del livello API target
Scopri quanto è difficile per la tua app
Il modo più rapido per scoprirlo è provare. Crea una prima versione della tua app di contenuti o di vendita e testala sul tuo telefono prima di pagare qualsiasi cosa.
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